Jak przejść Bus Fever Party poziom 62
Żeby przejść poziom 62, trzeba najpierw wypuszczać autobusy z krawędzi, przerzedzać środek po kilka autobusów naraz i parkować tylko te kolory, o które kolejka zaraz zapyta. Ten poziom daje sześć szarych miejsc zamiast zwykłych czterech, ale dziewięć kolorów i tak potrafi je szybko zapełnić, dlatego jedno lub dwa miejsca zostaje się wolne przez cały czas.
Około 35 autobusów leży rozrzuconych po parkingu. Wiele z nich celuje w siebie nawzajem, a w środku i dolnym środku strzałki się krzyżują, więc jeden autobus często czeka na drugi, który czeka na trzeci. Wyjście z sytuacji to znalezienie autobusu, którego strzałka prowadzi w wolną przestrzeń, i działanie od niego w tył.
| Miejsca oczekiwania | 8 obrysów: miejsce VIP po lewej, 6 szarych miejsc, 1 zielone dodatkowe miejsce z plusem |
|---|---|
| Autobusy na starcie | około 35, krótkie i długie, w około 9 kolorach |
| Garaże | brak |
| Najgęstsze miejsce | środek i dolny środek parkingu, gdzie strzałki się krzyżują |
| Boostery na ekranie | VIP, Arrange, Pomieszaj (Jumble) |
Rozrzut krzyżujących się strzałek
W lewym górnym rogu stoi gęsta mieszanka autobusów: krótkie i długie leżą pod różnymi kątami. Jeden autobus stoi pionowo w samym rogu, ze strzałką skierowaną w górę. Po prawej kilka autobusów leży po skosie, a jeden stoi samotnie bliżej prawego dolnego rogu.
Blok na środku to węzeł całego poziomu. Krótkie autobusy stoją pionowo ramię w ramię, długie leżą na nich w poprzek, a strzałki wskazują w różnych kierunkach. Pod nim, przy lewym dolnym skraju, siedzi kilka małych autobusów.
Na poziomie 62 układ kolorów autobusów i pasażerów różni się u każdego gracza, ale rozmieszczenie i strzałki pozostają te same. Wystarczy trzymać się pozycji z kroków poniżej, a kolejność zadziała przy każdym zestawie kolorów.
Poziom 62 krok po kroku
-
Start od krawędzi. Stuka się w autobusy na zewnętrznej krawędzi, których strzałki wskazują poza parking. Po pierwszych stuknięciach w rzędzie oczekiwania stoją już trzy autobusy, a kolejny właśnie wyjeżdża w prawo. Każdy autobus z krawędzi, który odjedzie, odblokowuje strzałkę sąsiada za sobą, nawet jeśli jego kolor nie jest akurat najbardziej potrzebny.

Rozwiązanie wideo poziomu 62
Poniższe wideo pokazuje poziom 62 od pierwszego stuknięcia do ostatniego autobusu, zagrany w innych kolorach niż zrzuty, więc porównywać trzeba, gdzie autobusy stoją i dokąd wskazują ich strzałki.
-
Poczekanie na wsad pierwszych autobusów. Trzy autobusy wciąż stoją zaparkowane: jeden z 40 pasażerami, jeden z 32 i jeden z 4, a parking przerzedł się po lewej i u góry. Przy sześciu szarych miejscach można pozwolić sobie na autobus lub dwa w kolorze, który zaraz przyjdzie, ale nie należy zapełniać całego rzędu. Lepiej poczekać, aż zaparkowane autobusy zabiorą swoich pasażerów.

-
Otwarcie środka. Teraz w rzędzie stoi pięć autobusów, a środek zaczyna się rozluźniać. Węzeł pionowych autobusów to następny cel. Każdy autobus, który opuści środek, otwiera drogę tym leżącym na nich w poprzek, więc po każdym ruchu pojawiają się dwie lub trzy nowe możliwości stuknięcia.

-
Zachowanie miejsca w rzędzie. Cztery autobusy stoją w rzędzie, a prawa strona parkingu ze skośnymi autobusami jest już wyraźnie mniejsza. To dobry moment, żeby się zatrzymać i policzyć wolne szare miejsca. Gdy wolne są dwa lub więcej, można dalej pracować nad środkiem; gdy zostaje jedno, stuka się wyłącznie w autobus, którego kolejka potrzebuje w tej chwili.

-
Zejście w dolny środek. Z parkingu zostały głównie dolny środek i kilka autobusów po lewej. Pięć autobusów jest zaparkowanych, w tym dwa krótkie po 4 pasażerów każdy i jeden z 12. Autobusy dolnego bloku bierze się od zewnątrz do środka, po jednym, bo wzajemnie się trzymają na miejscu.

-
Domykanie łuku. Na środku zostaje krótki łuk autobusów, jeden autobus stoi sam w dolnym prawym rogu, a kolejny wyjeżdża po lewej. Cztery autobusy są zaparkowane, jeden z nich z 36 pasażerami. Ostatnie autobusy puszcza się wtedy, gdy ich pasażerowie dochodzą do przodu, i parking opustoszeje.

Gdzie brakuje miejsca
Brak miejsca pojawia się wtedy, gdy szare miejsca trzymają autobusy, których kolejka jeszcze nie chce, a potrzebne autobusy są nadal zablokowane w środku. Główną przyczyną są długie autobusy: taki, który potrzebuje 24 lub 36 pasażerów, siedzi na swoim miejscu znacznie dłużej niż krótki. Kilka z nich pod rząd potrafi zapełnić cały rząd oczekiwania. Przed każdym stuknięciem trzeba czytać liczniki pod zaparkowanymi autobusami: mała liczba znaczy, że miejsce zaraz się zwolni, a duża, że zostanie zajęte. Tu to szare miejsca kończą się pierwsze, więc każde stuknięcie musi obsłużyć kolejkę teraz albo drogę dla autobusu, który zrobi to zaraz.
Drugi problem to węzeł krzyżujących się strzałek. Jeśli wyciągnie się autobus ze środka tylko dlatego, że jest wolny, można zaparkować kolor, który wciąż jest daleko od przodu, a zostawić zablokowane te, które są potrzebne. Najpierw patrzy się na kolejkę, potem decyduje.
Gdy rząd jest pełny i nic nie może odjechać, gra proponuje wyczyszczenie zaparkowanych autobusów i dodanie dodatkowego miejsca za monety lub reklamę albo restart. Restart rozpoczęty od zewnętrznych autobusów jest czystszym rozwiązaniem.
Najczęstsze pytania
Dlaczego moje kolory autobusów wyglądają inaczej niż na zrzutach?
Poziom 62 zachowuje układ i strzałki dla każdego gracza, ale kolory autobusów i pasażerów różnią się między podejściami. Wystarczy trzymać się kroków według pozycji: najpierw autobusy z krawędzi, potem środek, potem blok dolnego środka i na końcu ostatni łuk. To działa przy dowolnych kolorach.
Ile szarych miejsc oczekiwania ma poziom 62?
Sześć, do tego pomarańczowe miejsce VIP po lewej i jedno dodatkowe miejsce z plusem na prawym końcu. To więcej szarych miejsc niż na większości poziomów, ale dziewięć kolorów i tak potrafi je zapełnić, więc jedno lub dwa lepiej zostawić wolne.
W które autobusy stukać najpierw?
W autobusy na zewnętrznej krawędzi parkingu, których strzałki celują w wolną przestrzeń. Odjeżdżają same i uwalniają autobusy za sobą. Węzeł na środku zostawia się na później, gdy rząd ma miejsce i widać, które kolory są blisko przodu.
Dlaczego niektóre autobusy nie ruszają się po stuknięciu?
Bo w drodze ich strzałki stoi inny autobus. Zablokowany autobus nie może wyjechać. Trzeba znaleźć ten, który mu przeszkadza, i wysłać go jako pierwszego. Na tym poziomie strzałki w środku krzyżują się nawzajem, więc otwarcie jednego wyjazdu często wymaga dwóch lub trzech stuknięć.
Co robić, gdy wszystkie szare miejsca są pełne?
Pozwolić zaparkowanym autobusom zabrać pasażerów i odjechać, bo autobus z zerowym licznikiem sam zwalnia swoje miejsce. Gdy żaden zaparkowany kolor nie pasuje do kolejki, dodatkowe miejsce lub wyczyszczenie rzędu jest dostępne za monety lub reklamę, można też zrestartować poziom. Restart jest zwykle tańszym wyborem.
Czytaj dalej
Wszystkie rozwiązane poziomy opisuje strona Poziomy Bus Fever Party, a zasady, boostery i miejsca oczekiwania wyjaśnia strona główna Poradnik do Bus Fever Party.