Wszystkie poziomy Bus Fever Party z rozwiązaniami

Opublikowano: 29 października 2026 · Zaktualizowano: 30 października 2026

Każdy poziom z tej listy ma własne rozwiązanie, a wszystkie opierają się na jednym planie: wypuszczać tylko autobusy z wolną drogą wzdłuż strzałki, parkować kolor, którego kolejka potrzebuje jako następnego, i zawsze zostawiać jedno szare miejsce oczekiwania puste.

Gra ma setki poziomów, a ta strona omawia 32 z tych, które wymagają planu. Swój numer można znaleźć w spisie poniżej, a jeśli jakaś mechanika jest nowa, warto przeczytać kolejne sekcje. Strona główna ma krótszy poradnik Bus Fever Party dla nowych graczy.

Spis poziomów

Każda karta otwiera pełne rozwiązanie ze zrzutami ekranu każdego kroku i wideo. Karta pokazuje numer poziomu, to, co wyróżnia parking, i mniej więcej tyle autobusów, ile jest na starcie. Jedenaście poziomów ma etykietę „2 układy”: gra serwuje pod tym samym numerem dwa różne parkingi, a ich strony podają rozwiązanie dla każdego.

Jak czytać rozwiązanie

Bus Fever Party poziom 58 w trakcie gry: trzy autobusy zaparkowane w rzędzie oczekiwania z licznikami 4, 16 i 4, pierścień pasażerów u góry i parking częściowo oczyszczony
Poziom 58 w trakcie podejścia, trzy autobusy zaparkowane.

Rozwiązanie na tej stronie opisuje stuknięcia według pozycji: górne rzędy, prawa kolumna, długie autobusy w poprzek środka, garaże na dole. Nigdy nie mówi „stuknij niebieski autobus”, bo kolory autobusów i pasażerów są mieszane przy każdym podejściu. Układ i każda strzałka są takie same dla wszystkich graczy, więc u jednego parking może wyglądać głównie na pomarańczowy, a u kolegi głównie na zielony. Czytanie według pozycji działa przy każdym zestawie kolorów.

Każdy autobus ma białą strzałkę wzdłuż nadwozia. Po stuknięciu autobus, jeśli droga wzdłuż jego strzałki jest wolna, wyjeżdża i zajmuje wolne miejsce oczekiwania nad parkingiem. Autobus, któremu drogę zagradza inny, nie może odjechać. Pierwsza umiejętność to dostrzeganie, które autobusy są teraz wolne.

U góry ekranu pasażerowie stoją grupami wokół pierścienia przy wyjeździe z drogi. Pasażer z początku kolejki wsiada do zaparkowanego autobusu swojego koloru. Dlatego przed każdym stuknięciem patrzy się na kolejkę: parkowany autobus powinien pasować do koloru, który wkrótce dojdzie na początek.

Liczba pod zaparkowanym autobusem to pasażerowie, którzy jeszcze mają wsiąść. Gdy dojdzie do zera, autobus odjeżdża, a jego miejsce znów jest wolne. Pojemności są różne: pojawiają się liczby 4, 8, 12, 16, 20, 24 i 40, więc autobus z napisem 40 trzyma miejsce znacznie dłużej niż ten z napisem 4.

Miejsca oczekiwania

Rząd nad parkingiem ma do ośmiu obrysów. Po lewej jest pomarańczowe miejsce VIP, w środku zwykłe szare miejsca, a po prawej zielone miejsca z plusem. Poziomy 15, 34, 48 i 58 zaczynają się z czterema szarymi miejscami i trzema zielonymi. Poziom 26 w układzie otwartym i poziom 221 dają pięć szarych miejsc i dwa zielone.

Zielone miejsca to dodatkowe miejsca, które gra otwiera osobno, za monety albo za reklamę. Tylko booster VIP wstawia autobus na miejsce VIP, ten, który się wybierze. Każdy inny stuknięty autobus trafia na szare miejsce, co znaczy, że każde stuknięcie zużywa miejsce, a miejsce wraca dopiero wtedy, gdy autobus na nim zabierze wszystkich pasażerów.

To wyjaśnia zasadę stojącą za każdym rozwiązaniem tutaj: jedno szare miejsce zostaje wolne. Gdy każde miejsce zajmuje autobus, o który kolejka nie prosi, nikt nie wsiada i nic nie odjeżdża. Podejście utyka, a jedyne wyjścia to opcje w oknie Brak miejsc (Out of Spots) albo restart.

Długie autobusy

Na większości parkingów krótkie i długie autobusy są wymieszane. Długie zwykle mają większe pojemności, takie jak 16, 24 czy 40, więc zajmują miejsce na wielu pasażerów. Na poziomie 48 autobusy na 16 i 40 pasażerów czekają w środkowej kolumnie i na dole, a w połowie podejścia rząd jest prawie wykorzystany, razem z zielonymi miejscami.

Długie autobusy leżą też w poprzek parkingu i blokują kilka autobusów naraz. Najpierw usuwa się to, co zasłania długi autobus, a stuka się go dopiero wtedy, gdy jego kolor jest pierwszy lub drugi w kolejce; długi autobus czekający na swój kolor zajmuje miejsce znacznie dłużej niż krótki.

Garaże

Garaż to fioletowa ramka na skraju parkingu z liczbą. Liczba pokazuje autobusy, które nadal są w środku. Gdy autobus stojący przed garażem odjedzie, wyjeżdża następny, a liczba spada o jeden, więc garaż zasila parking, dopóki jego licznik nie dojdzie do zera.

Poziom 34 ma dwa garaże z licznikami zaczynającymi od 5. Poziomy 25, 39 i 209 mają trzy garaże, poziomy 42 i 43 dwa, a poziom 76 jeden.

Praktyczna zasada brzmi: garaże zostawia się na koniec. Autobusy, które wypuszczają, zabierają wolne miejsca, gdy reszta parkingu jest jeszcze zablokowana, a strumień niepotrzebnych kolorów z dołu to częsta przyczyna zatkanego rzędu. Poziom 34 jest najlepszym przykładem: najpierw kończy się wachlarz nad garażami, potem opróżnia się garaże.

Poziomy od 1 do 34 na wideo

Wideo pokazuje poziomy od 1 do 34 jeden po drugim, więc widać, jak zmieniają się parkingi w miarę wzrostu numerów. Kolory różnią się między podejściami, dlatego porównuje się pozycje i strzałki, a nie kolory.

Bus Fever Party poziomy od 1 do 34 grane jedno po drugim
Wideo: Bus Fever Party poziomy od 1 do 34 grane jedno po drugim

Ciemne autobusy

Ciemny autobus z białym znakiem zapytania ukrywa kolor. Nadal ma strzałkę i nadal blokuje sąsiadów, ale jego kolor pojawia się dopiero w miarę oczyszczania parkingu wokół. Ciemne autobusy występują między innymi na poziomach 25, 39, 42, 43, 47, 58, 78 i 221. Poziom 221 ma ich cztery, dwa w górnym środku i dwa po lewej, a poziom 58 też ma cztery, rozrzucone w środku i w dolnej części. Na poziomie 78 dwa rzędy takich autobusów wypełniają środek.

Drogę do każdego ciemnego autobusu trzeba zwolnić wcześnie, żeby był gotowy do odjazdu, gdy zajdzie potrzeba, i zostawić szare miejsce otwarte na jakikolwiek kolor się okaże.

Inne elementy planszy

Kilka poziomów dodaje elementy, których nie mają wczesne parkingi. Poniżej jest opis, jak wygląda i co robi każdy z nich; strona każdego poziomu pokazuje, jak rozwiązanie sobie z nimi radzi.

ElementWygląd i działanieGdzie występuje
GarażFioletowa ramka z liczbą i autobusem przed niąPoziomy 25, 34, 39, 42, 43, 76, 209 oraz układ z garażami poziomu 26
Ciemny autobusCiemny autobus z białym znakiem zapytania i strzałkąPoziomy 25, 39, 42, 43, 47, 58, 78 i 221
TaśmaTaśma między dwoma ceglanymi słupkami, oznaczona szewronami, z rzędem małych stojących autobusówPoziom 130
Zakrzywiony pas z szlabanemWygięty pas z rzędem autobusów, który zaczyna się przy szlabaniePoziomy 67 i 107
Autobus z zakrzywioną strzałkąAutobus z ikoną okrągłej strzałki na dachu. To autobus przełączający: zmienia kierunek, gdy przesunie się inny autobusPoziomy 67 i 107

Autobus przełączający nie ma jednej stałej drogi wyjazdu, więc jego strzałkę trzeba sprawdzać przed każdym stuknięciem, bo może się obrócić po ruchu dowolnego innego autobusu. Pasy w tej grze otwierają się kolejno: po przejechaniu otwartym pasem zablokowane pasy się obracają. Niektóre parkingi składają się z dwóch sekcji, a tylna otwiera się po ukończeniu przedniej. W grze są też limuzyny i pojazdy biznesowe, z których każdy czeka na sześciu specjalnych pasażerów.

Boostery

Na dole ekranu są trzy okrągłe przyciski: VIP, Arrange i Pomieszaj (Jumble). Każdy ma plakietkę. Liczba to ładunki, które się ma, a zielony plus znaczy, że ich nie ma. Stuka się VIP, potem wybiera autobus, a ten leci na miejsce VIP. Bez ładunków VIP jedno użycie kosztuje 80 monet albo można zamiast tego obejrzeć reklamę.

Arrange ustawia pasażerów w kolejce według przypisanych kolorów, a gra oferuje go, gdy skończą się miejsca, żeby można było grać dalej. Gdy autobus jest zablokowany, gra podpowiada, żeby wysłać go na miejsce VIP. Pomieszaj (Jumble) to trzeci przycisk, z własną plakietką. Rozwiązania tutaj opierają się na kolejności stuknięć, a VIP stosują tylko tam, gdzie poziom tego wymaga, jak na poziomie 48, gdzie długa kolumna zapełnia rząd.

Brak miejsc i dodatkowe miejsce

Gdy każde miejsce zajmuje autobus, gra otwiera okno „Brak miejsc” (Out of Spots). Pozwala ono opróżnić wszystkie zaparkowane autobusy i odblokować 1 dodatkowe miejsce, za monety albo za darmo za reklamę, a także ma link do restartu. Osobne okno „Dodatkowe miejsce” (Extra Spot), zatytułowane „Odblokuj miejsce parkingowe!” (Unlock a parking spot!), otwiera jeszcze jedno zielone miejsce, znów za monety albo reklamę.

Różne parkingi dla różnych graczy

Dwie rzeczy sprawiają, że ten sam numer poziomu wygląda inaczej na dwóch telefonach. Pierwsza to kolor: autobusy i pasażerowie dostają nowe kolory przy każdym podejściu, a pozycje i strzałki są stałe. Druga to sam układ. Jedenaście poziomów ma dwa układy: 26, 67, 106, 107, 108, 130, 135, 141, 151, 171 i 259. Na poziomie 26 jeden gracz może dostać otwarty parking z około 30 autobusami, a inny parking zbudowany wokół czterech garaży i ciemnych autobusów.

Wystarczy porównać pierwszy zrzut ekranu na stronie poziomu z ekranem: liczba garaży i obecność ciemnych autobusów mówią, jaki układ się trafił.

Najtrudniejsze poziomy

Te poziomy wyróżniają się na stronie rozmiarem albo elementami na planszy. Warto zacząć od nich, gdy się utknie:

Ile jest poziomów

Gra ciągnie się w setki poziomów, a gracze przechodzą je jeden po drugim, więc żadna pojedyncza strona nie obejmie całej trasy. 32 poziomy na tej stronie sięgają od poziomu 15 do poziomu 259 i zostały wybrane ze względu na parkingi, które wymagają planu: zatłoczone środki, garaże, ciemne autobusy i poziomy z dwoma układami.

Najczęstsze pytania

Ile poziomów ma Bus Fever Party?

W grze są setki poziomów, więc krótkiej liczby końcowej nie ma. Pełne rozwiązania na tej stronie obejmują 32 z nich, od poziomu 15 do poziomu 259, każde ze zrzutem ekranu każdego kroku i wideo z przejściem.

Dlaczego kolory autobusów na moim ekranie nie zgadzają się z rozwiązaniem?

Gra miesza kolory autobusów i pasażerów od podejścia do podejścia. Układ i strzałki są takie same dla wszystkich graczy, zmieniają się tylko kolory, dlatego rozwiązania opisują stuknięcia według pozycji: górne rzędy, długie autobusy w poprzek środka, garaże na dole. Ta kolejność działa przy każdych kolorach.

Dlaczego mój poziom 26 nie wygląda jak ten ze zrzutów ekranu?

Poziom 26 występuje w dwóch układach: otwarty parking bez garaży oraz parking z czterema fioletowymi garażami i ciemnymi autobusami. Jedenaście poziomów na tej stronie ma dwa układy, a gra daje każdemu graczowi jeden z nich. Wystarczy otworzyć stronę poziomu, porównać pierwszy zrzut z ekranem i iść za pasującym rozwiązaniem.

Czy do przejścia poziomu potrzebne są boostery?

Boostery to opcjonalna pomoc. W tych rozwiązaniach na pierwszym miejscu jest kolejność stuknięć, a booster pojawia się tylko tam, gdzie poziom go wymaga, na przykład VIP na poziomie 48. VIP przenosi wybrany autobus na miejsce VIP; gdy skończą się ładunki, jedno użycie kosztuje 80 monet albo obejrzaną reklamę.

Co mówi liczba na fioletowym garażu?

Liczba oznacza autobusy, które nadal są w garażu. Gdy autobus stojący przed nim odjedzie, wyjeżdża następny, a liczba spada o jeden. Garaż zasila parking, dopóki nie dojdzie do zera, dlatego rozwiązania zostawiają garaże na koniec poziomu.

Czym jest ciemny autobus ze znakiem zapytania?

To autobus z ukrytym kolorem. Ma strzałkę jak każdy inny i tak samo blokuje sąsiadów, ale jego kolor pokazuje się dopiero w miarę oczyszczania parkingu wokół. Poziomy 58, 78 i 221 mają kilka takich autobusów. Dojazd do ciemnego autobusu trzeba otworzyć wcześnie i zostawić jedno szare miejsce wolne.

Co zrobić, gdy wszystkie miejsca oczekiwania są zajęte?

Dać zaparkowanemu autobusowi czas na zabranie pasażerów; przy zerze odjeżdża i zwalnia miejsce. Jeśli żaden zaparkowany kolor nie pasuje do kolejki, pojawia się okno Brak miejsc (Out of Spots) z płatnymi opcjami za monety albo reklamę oraz link do restartu. Zaczęcie od nowa z lepszą kolejnością zwykle kosztuje mniej.

Czytaj dalej

Na stronie głównej Bus Fever Party są zasady w skrócie, strona pobierania prowadzi do sklepów, a strona o nas pokazuje, kto prowadzi tę witrynę.