Wszystkie poziomy Bus Fever Party z rozwiązaniami
Każdy poziom z tej listy ma własne rozwiązanie, a wszystkie opierają się na jednym planie: wypuszczać tylko autobusy z wolną drogą wzdłuż strzałki, parkować kolor, którego kolejka potrzebuje jako następnego, i zawsze zostawiać jedno szare miejsce oczekiwania puste.
Gra ma setki poziomów, a ta strona omawia 32 z tych, które wymagają planu. Swój numer można znaleźć w spisie poniżej, a jeśli jakaś mechanika jest nowa, warto przeczytać kolejne sekcje. Strona główna ma krótszy poradnik Bus Fever Party dla nowych graczy.
Spis poziomów
Każda karta otwiera pełne rozwiązanie ze zrzutami ekranu każdego kroku i wideo. Karta pokazuje numer poziomu, to, co wyróżnia parking, i mniej więcej tyle autobusów, ile jest na starcie. Jedenaście poziomów ma etykietę „2 układy”: gra serwuje pod tym samym numerem dwa różne parkingi, a ich strony podają rozwiązanie dla każdego.
-
Poziom 15
przechylony blok, bez garaży
-
Poziom 25
trzy garaże, ukryte autobusy
-
Poziom 26
dwa układy: otwarty plac lub cztery garaże
-
Poziom 28
rozrzucone autobusy, długa para w rogu
-
Poziom 34
wachlarz autobusów nad dwoma garażami
-
Poziom 38
otwarty plac, bez garaży i ukrytych autobusów
-
Poziom 39
ukośne skrzydła, trzy garaże
-
Poziom 42
łuki, dwa garaże, ukryte autobusy
-
Poziom 43
trójkątny klin, dwa garaże
-
Poziom 47
dwie grupy i wiatraczek
-
Poziom 48
długa kolumna nad małym łukiem
-
Poziom 58
gęste ukośne rzędy, ciemne autobusy
-
Poziom 62
krzyżujące się strzałki, szeroki rząd oczekiwania
-
Poziom 63
skośny blok, długie autobusy
-
Poziom 67
dwa układy: siatka lub plac z zakrzywionymi strzałkami
-
Poziom 73
trzy długie autobusy, zatłoczony środek
-
Poziom 75
przechylony kwadrat, skrzyżowane autobusy
-
Poziom 76
jeden garaż, gęsty środek
-
Poziom 78
ciemne autobusy ze znakiem zapytania na środku
-
Poziom 106
dwa wysokie stosy, opcjonalnie dwa garaże
-
Poziom 107
dwa układy: sterta ciemnych autobusów lub plac z trzech części
-
Poziom 108
dwa układy: przechylony blok lub siatka garaży
-
Poziom 130
dwa układy: rozproszone kolumny lub blok z taśmą
-
Poziom 135
dwa układy: luźne rozrzucenie lub ciemny ukośny pas
-
Poziom 141
dwa układy: garaże lub łuk z długich autobusów
-
Poziom 151
dwa układy: ukośna chmura lub kształt drzewa
-
Poziom 171
dwa układy: szeroki plac lub wysokie drzewo
-
Poziom 205
ciasny węzeł na dole pośrodku
-
Poziom 209
trzy garaże, gęsta korona
-
Poziom 221
cztery ukryte autobusy ze znakiem zapytania
-
Poziom 225
skrzyżowane autobusy, bez elementów specjalnych
-
Poziom 259
dwa układy: garaże na dole lub przy lewej krawędzi
Jak czytać rozwiązanie
Rozwiązanie na tej stronie opisuje stuknięcia według pozycji: górne rzędy, prawa kolumna, długie autobusy w poprzek środka, garaże na dole. Nigdy nie mówi „stuknij niebieski autobus”, bo kolory autobusów i pasażerów są mieszane przy każdym podejściu. Układ i każda strzałka są takie same dla wszystkich graczy, więc u jednego parking może wyglądać głównie na pomarańczowy, a u kolegi głównie na zielony. Czytanie według pozycji działa przy każdym zestawie kolorów.
Każdy autobus ma białą strzałkę wzdłuż nadwozia. Po stuknięciu autobus, jeśli droga wzdłuż jego strzałki jest wolna, wyjeżdża i zajmuje wolne miejsce oczekiwania nad parkingiem. Autobus, któremu drogę zagradza inny, nie może odjechać. Pierwsza umiejętność to dostrzeganie, które autobusy są teraz wolne.
U góry ekranu pasażerowie stoją grupami wokół pierścienia przy wyjeździe z drogi. Pasażer z początku kolejki wsiada do zaparkowanego autobusu swojego koloru. Dlatego przed każdym stuknięciem patrzy się na kolejkę: parkowany autobus powinien pasować do koloru, który wkrótce dojdzie na początek.
Liczba pod zaparkowanym autobusem to pasażerowie, którzy jeszcze mają wsiąść. Gdy dojdzie do zera, autobus odjeżdża, a jego miejsce znów jest wolne. Pojemności są różne: pojawiają się liczby 4, 8, 12, 16, 20, 24 i 40, więc autobus z napisem 40 trzyma miejsce znacznie dłużej niż ten z napisem 4.
Miejsca oczekiwania
Rząd nad parkingiem ma do ośmiu obrysów. Po lewej jest pomarańczowe miejsce VIP, w środku zwykłe szare miejsca, a po prawej zielone miejsca z plusem. Poziomy 15, 34, 48 i 58 zaczynają się z czterema szarymi miejscami i trzema zielonymi. Poziom 26 w układzie otwartym i poziom 221 dają pięć szarych miejsc i dwa zielone.
Zielone miejsca to dodatkowe miejsca, które gra otwiera osobno, za monety albo za reklamę. Tylko booster VIP wstawia autobus na miejsce VIP, ten, który się wybierze. Każdy inny stuknięty autobus trafia na szare miejsce, co znaczy, że każde stuknięcie zużywa miejsce, a miejsce wraca dopiero wtedy, gdy autobus na nim zabierze wszystkich pasażerów.
To wyjaśnia zasadę stojącą za każdym rozwiązaniem tutaj: jedno szare miejsce zostaje wolne. Gdy każde miejsce zajmuje autobus, o który kolejka nie prosi, nikt nie wsiada i nic nie odjeżdża. Podejście utyka, a jedyne wyjścia to opcje w oknie Brak miejsc (Out of Spots) albo restart.
Długie autobusy
Na większości parkingów krótkie i długie autobusy są wymieszane. Długie zwykle mają większe pojemności, takie jak 16, 24 czy 40, więc zajmują miejsce na wielu pasażerów. Na poziomie 48 autobusy na 16 i 40 pasażerów czekają w środkowej kolumnie i na dole, a w połowie podejścia rząd jest prawie wykorzystany, razem z zielonymi miejscami.
Długie autobusy leżą też w poprzek parkingu i blokują kilka autobusów naraz. Najpierw usuwa się to, co zasłania długi autobus, a stuka się go dopiero wtedy, gdy jego kolor jest pierwszy lub drugi w kolejce; długi autobus czekający na swój kolor zajmuje miejsce znacznie dłużej niż krótki.
Garaże
Garaż to fioletowa ramka na skraju parkingu z liczbą. Liczba pokazuje autobusy, które nadal są w środku. Gdy autobus stojący przed garażem odjedzie, wyjeżdża następny, a liczba spada o jeden, więc garaż zasila parking, dopóki jego licznik nie dojdzie do zera.
Poziom 34 ma dwa garaże z licznikami zaczynającymi od 5. Poziomy 25, 39 i 209 mają trzy garaże, poziomy 42 i 43 dwa, a poziom 76 jeden.
Praktyczna zasada brzmi: garaże zostawia się na koniec. Autobusy, które wypuszczają, zabierają wolne miejsca, gdy reszta parkingu jest jeszcze zablokowana, a strumień niepotrzebnych kolorów z dołu to częsta przyczyna zatkanego rzędu. Poziom 34 jest najlepszym przykładem: najpierw kończy się wachlarz nad garażami, potem opróżnia się garaże.
Poziomy od 1 do 34 na wideo
Wideo pokazuje poziomy od 1 do 34 jeden po drugim, więc widać, jak zmieniają się parkingi w miarę wzrostu numerów. Kolory różnią się między podejściami, dlatego porównuje się pozycje i strzałki, a nie kolory.
Ciemne autobusy
Ciemny autobus z białym znakiem zapytania ukrywa kolor. Nadal ma strzałkę i nadal blokuje sąsiadów, ale jego kolor pojawia się dopiero w miarę oczyszczania parkingu wokół. Ciemne autobusy występują między innymi na poziomach 25, 39, 42, 43, 47, 58, 78 i 221. Poziom 221 ma ich cztery, dwa w górnym środku i dwa po lewej, a poziom 58 też ma cztery, rozrzucone w środku i w dolnej części. Na poziomie 78 dwa rzędy takich autobusów wypełniają środek.
Drogę do każdego ciemnego autobusu trzeba zwolnić wcześnie, żeby był gotowy do odjazdu, gdy zajdzie potrzeba, i zostawić szare miejsce otwarte na jakikolwiek kolor się okaże.
Inne elementy planszy
Kilka poziomów dodaje elementy, których nie mają wczesne parkingi. Poniżej jest opis, jak wygląda i co robi każdy z nich; strona każdego poziomu pokazuje, jak rozwiązanie sobie z nimi radzi.
| Element | Wygląd i działanie | Gdzie występuje |
|---|---|---|
| Garaż | Fioletowa ramka z liczbą i autobusem przed nią | Poziomy 25, 34, 39, 42, 43, 76, 209 oraz układ z garażami poziomu 26 |
| Ciemny autobus | Ciemny autobus z białym znakiem zapytania i strzałką | Poziomy 25, 39, 42, 43, 47, 58, 78 i 221 |
| Taśma | Taśma między dwoma ceglanymi słupkami, oznaczona szewronami, z rzędem małych stojących autobusów | Poziom 130 |
| Zakrzywiony pas z szlabanem | Wygięty pas z rzędem autobusów, który zaczyna się przy szlabanie | Poziomy 67 i 107 |
| Autobus z zakrzywioną strzałką | Autobus z ikoną okrągłej strzałki na dachu. To autobus przełączający: zmienia kierunek, gdy przesunie się inny autobus | Poziomy 67 i 107 |
Autobus przełączający nie ma jednej stałej drogi wyjazdu, więc jego strzałkę trzeba sprawdzać przed każdym stuknięciem, bo może się obrócić po ruchu dowolnego innego autobusu. Pasy w tej grze otwierają się kolejno: po przejechaniu otwartym pasem zablokowane pasy się obracają. Niektóre parkingi składają się z dwóch sekcji, a tylna otwiera się po ukończeniu przedniej. W grze są też limuzyny i pojazdy biznesowe, z których każdy czeka na sześciu specjalnych pasażerów.
Boostery
Na dole ekranu są trzy okrągłe przyciski: VIP, Arrange i Pomieszaj (Jumble). Każdy ma plakietkę. Liczba to ładunki, które się ma, a zielony plus znaczy, że ich nie ma. Stuka się VIP, potem wybiera autobus, a ten leci na miejsce VIP. Bez ładunków VIP jedno użycie kosztuje 80 monet albo można zamiast tego obejrzeć reklamę.
Arrange ustawia pasażerów w kolejce według przypisanych kolorów, a gra oferuje go, gdy skończą się miejsca, żeby można było grać dalej. Gdy autobus jest zablokowany, gra podpowiada, żeby wysłać go na miejsce VIP. Pomieszaj (Jumble) to trzeci przycisk, z własną plakietką. Rozwiązania tutaj opierają się na kolejności stuknięć, a VIP stosują tylko tam, gdzie poziom tego wymaga, jak na poziomie 48, gdzie długa kolumna zapełnia rząd.
Brak miejsc i dodatkowe miejsce
Gdy każde miejsce zajmuje autobus, gra otwiera okno „Brak miejsc” (Out of Spots). Pozwala ono opróżnić wszystkie zaparkowane autobusy i odblokować 1 dodatkowe miejsce, za monety albo za darmo za reklamę, a także ma link do restartu. Osobne okno „Dodatkowe miejsce” (Extra Spot), zatytułowane „Odblokuj miejsce parkingowe!” (Unlock a parking spot!), otwiera jeszcze jedno zielone miejsce, znów za monety albo reklamę.
Różne parkingi dla różnych graczy
Dwie rzeczy sprawiają, że ten sam numer poziomu wygląda inaczej na dwóch telefonach. Pierwsza to kolor: autobusy i pasażerowie dostają nowe kolory przy każdym podejściu, a pozycje i strzałki są stałe. Druga to sam układ. Jedenaście poziomów ma dwa układy: 26, 67, 106, 107, 108, 130, 135, 141, 151, 171 i 259. Na poziomie 26 jeden gracz może dostać otwarty parking z około 30 autobusami, a inny parking zbudowany wokół czterech garaży i ciemnych autobusów.
Wystarczy porównać pierwszy zrzut ekranu na stronie poziomu z ekranem: liczba garaży i obecność ciemnych autobusów mówią, jaki układ się trafił.
Najtrudniejsze poziomy
Te poziomy wyróżniają się na stronie rozmiarem albo elementami na planszy. Warto zacząć od nich, gdy się utknie:
- Poziom 26 ma dwa układy: otwarty parking z około 30 autobusami albo parking z czterema garażami i około 8 ciemnymi autobusami.
- Poziom 34 ma wachlarz około 40 autobusów nad dwoma garażami, z licznikami zaczynającymi od 5.
- Poziom 48 ma około 50 autobusów, kolumnę długich autobusów w środku i pojemności 16 i 40.
- Poziom 58 ma około 40 autobusów w dziewięciu kolorach, cztery ciemne autobusy i ciasny środek.
- Poziom 221 ma około 45 autobusów i cztery ciemne autobusy, z pięcioma szarymi miejscami zamiast czterech.
- Poziom 209 ma około 50 autobusów w koronie nad trzema garażami.
- Poziom 15 ma około 50 autobusów w przechylonym bloku i w ogóle nie ma elementów specjalnych.
Ile jest poziomów
Gra ciągnie się w setki poziomów, a gracze przechodzą je jeden po drugim, więc żadna pojedyncza strona nie obejmie całej trasy. 32 poziomy na tej stronie sięgają od poziomu 15 do poziomu 259 i zostały wybrane ze względu na parkingi, które wymagają planu: zatłoczone środki, garaże, ciemne autobusy i poziomy z dwoma układami.
Najczęstsze pytania
Ile poziomów ma Bus Fever Party?
W grze są setki poziomów, więc krótkiej liczby końcowej nie ma. Pełne rozwiązania na tej stronie obejmują 32 z nich, od poziomu 15 do poziomu 259, każde ze zrzutem ekranu każdego kroku i wideo z przejściem.
Dlaczego kolory autobusów na moim ekranie nie zgadzają się z rozwiązaniem?
Gra miesza kolory autobusów i pasażerów od podejścia do podejścia. Układ i strzałki są takie same dla wszystkich graczy, zmieniają się tylko kolory, dlatego rozwiązania opisują stuknięcia według pozycji: górne rzędy, długie autobusy w poprzek środka, garaże na dole. Ta kolejność działa przy każdych kolorach.
Dlaczego mój poziom 26 nie wygląda jak ten ze zrzutów ekranu?
Poziom 26 występuje w dwóch układach: otwarty parking bez garaży oraz parking z czterema fioletowymi garażami i ciemnymi autobusami. Jedenaście poziomów na tej stronie ma dwa układy, a gra daje każdemu graczowi jeden z nich. Wystarczy otworzyć stronę poziomu, porównać pierwszy zrzut z ekranem i iść za pasującym rozwiązaniem.
Czy do przejścia poziomu potrzebne są boostery?
Boostery to opcjonalna pomoc. W tych rozwiązaniach na pierwszym miejscu jest kolejność stuknięć, a booster pojawia się tylko tam, gdzie poziom go wymaga, na przykład VIP na poziomie 48. VIP przenosi wybrany autobus na miejsce VIP; gdy skończą się ładunki, jedno użycie kosztuje 80 monet albo obejrzaną reklamę.
Co mówi liczba na fioletowym garażu?
Liczba oznacza autobusy, które nadal są w garażu. Gdy autobus stojący przed nim odjedzie, wyjeżdża następny, a liczba spada o jeden. Garaż zasila parking, dopóki nie dojdzie do zera, dlatego rozwiązania zostawiają garaże na koniec poziomu.
Czym jest ciemny autobus ze znakiem zapytania?
To autobus z ukrytym kolorem. Ma strzałkę jak każdy inny i tak samo blokuje sąsiadów, ale jego kolor pokazuje się dopiero w miarę oczyszczania parkingu wokół. Poziomy 58, 78 i 221 mają kilka takich autobusów. Dojazd do ciemnego autobusu trzeba otworzyć wcześnie i zostawić jedno szare miejsce wolne.
Co zrobić, gdy wszystkie miejsca oczekiwania są zajęte?
Dać zaparkowanemu autobusowi czas na zabranie pasażerów; przy zerze odjeżdża i zwalnia miejsce. Jeśli żaden zaparkowany kolor nie pasuje do kolejki, pojawia się okno Brak miejsc (Out of Spots) z płatnymi opcjami za monety albo reklamę oraz link do restartu. Zaczęcie od nowa z lepszą kolejnością zwykle kosztuje mniej.
Czytaj dalej
Na stronie głównej Bus Fever Party są zasady w skrócie, strona pobierania prowadzi do sklepów, a strona o nas pokazuje, kto prowadzi tę witrynę.