Todas as Fases de Bus Fever Party com Soluções
Cada fase listada aqui tem a própria solução, e um plano está por trás de todas: mande só ônibus com a rua livre ao longo da seta, estacione a cor seguinte da fila e mantenha sempre vazia uma vaga de espera cinza.
O jogo tem centenas de fases, e este site percorre 32 das que pedem um plano. Procure o seu número no índice abaixo, ou leia as seções seguintes se algum elemento for novo para você. A página inicial tem um guia de Bus Fever Party mais curto para iniciantes.
Índice de fases
Cada cartão abre uma solução completa, com uma captura de tela por passo e um vídeo. O cartão mostra o número da fase, o que se destaca no estacionamento e mais ou menos com quantos ônibus ela começa. Onze fases trazem a etiqueta “2 layouts”: o jogo entrega dois estacionamentos diferentes com o mesmo número, e as páginas delas dão uma solução para cada um.
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Nível 15
bloco inclinado, sem garagens
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Nível 25
três garagens, ônibus ocultos
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Nível 26
dois layouts: área aberta ou quatro garagens
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Nível 28
ônibus espalhados, par longo no canto
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Nível 34
um leque de ônibus sobre duas garagens
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Nível 38
área aberta, sem garagens nem ônibus ocultos
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Nível 39
asas diagonais, três garagens
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Nível 42
arcos, duas garagens, ônibus ocultos
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Nível 43
cunha triangular, duas garagens
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Nível 47
dois grupos e um cata-vento
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Nível 48
coluna longa sobre um arco pequeno
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Nível 58
fileiras diagonais densas, ônibus escuros
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Nível 62
setas cruzadas, fila de espera larga
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Nível 63
bloco enviesado, ônibus longos
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Nível 67
dois layouts: grade ou área com setas curvas
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Nível 73
três ônibus longos, centro lotado
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Nível 75
quadrado inclinado, ônibus cruzados
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Nível 76
uma garagem, centro denso
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Nível 78
ônibus escuros com ponto de interrogação no centro
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Nível 106
duas pilhas altas, duas garagens opcionais
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Nível 107
dois layouts: monte de ônibus escuros ou área em três partes
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Nível 108
dois layouts: bloco inclinado ou grade de garagens
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Nível 130
dois layouts: colunas espalhadas ou bloco com esteira
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Nível 135
dois layouts: dispersão solta ou faixa diagonal escura
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Nível 141
dois layouts: garagens ou arco de ônibus longos
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Nível 151
dois layouts: nuvem diagonal ou formato de árvore
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Nível 171
dois layouts: área larga ou árvore alta
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Nível 205
nó apertado embaixo no centro
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Nível 209
três garagens, coroa compacta
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Nível 221
quatro ônibus ocultos com ponto de interrogação
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Nível 225
ônibus cruzados, sem elementos especiais
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Nível 259
dois layouts: garagens embaixo ou na borda esquerda
Como ler uma solução
Uma solução deste site descreve os toques por posição: as fileiras de cima, a coluna da direita, os ônibus longos no centro, as garagens embaixo. Ela nunca diz “toque no ônibus azul”, porque ônibus e passageiros recebem cores embaralhadas a cada partida. O layout e todas as setas continuam iguais para todos os jogadores, então o seu estacionamento pode parecer quase todo laranja enquanto o de um amigo parece quase todo verde. Ler por posição funciona com qualquer conjunto de cores.
Cada ônibus traz uma seta branca desenhada ao longo da carroceria. Toque em um ônibus e, se a rua ao longo da seta estiver livre, ele sai e ocupa uma das vagas de espera livres acima do estacionamento. Um ônibus com outro ônibus no caminho não consegue sair. A primeira habilidade é enxergar quais ônibus estão livres agora.
No alto da tela, os passageiros ficam em grupos em volta de um anel perto da saída da rua. O passageiro no início da fila sobe em um ônibus estacionado da cor dele. Por isso você olha a fila antes de cada toque: o ônibus que você estaciona deve combinar com uma cor que logo chegará ao início.
O número sob cada ônibus estacionado conta os passageiros que ainda precisam embarcar. Quando chega a zero, o ônibus sai e a vaga fica livre de novo. As capacidades variam: os números 4, 8, 12, 16, 20, 24 e 40 aparecem todos, então um ônibus marcado com 40 ocupa a vaga por muito mais tempo que um marcado com 4.
Vagas de espera
A fileira acima do estacionamento tem até oito contornos. À esquerda fica a vaga VIP laranja, no meio ficam as vagas cinza comuns e à direita ficam as vagas verdes marcadas com um sinal de mais. As fases 15, 34, 48 e 58 começam com quatro vagas cinza e três verdes. A fase 26 no layout aberto e a fase 221 dão cinco vagas cinza e duas verdes.
As vagas verdes são vagas extras que o jogo abre separadamente, por moedas ou por um anúncio. Só o booster VIP leva um ônibus para a vaga VIP, o que você escolher. Todo outro ônibus em que você toca vai para uma vaga cinza, ou seja, cada toque gasta uma vaga, e a vaga só é liberada quando o ônibus que a ocupa recebe todos os passageiros.
Isso explica a regra por trás de todas as soluções daqui: deixe uma vaga cinza livre. Quando cada vaga está ocupada por um ônibus que a fila não pede, ninguém embarca e nada sai. A partida trava, e as únicas saídas são as opções da janela “Sem vagas” (Out of Spots) ou reiniciar.
Ônibus longos
Ônibus curtos e longos se misturam na maioria dos estacionamentos. Os ônibus longos costumam levar os números de capacidade maiores, como 16, 24 ou 40, e por isso ficam na vaga por muitos passageiros. Na fase 48, ônibus com 16 e 40 passageiros esperam na coluna do centro e embaixo, e no meio da partida a fileira está quase toda usada, incluindo as vagas verdes.
Os ônibus longos também ficam deitados no estacionamento e bloqueiam vários ônibus de uma vez. Libere primeiro o que cobre um ônibus longo e toque nele só quando a cor dele for a primeira ou a segunda da fila; um ônibus longo esperando pela cor dele ocupa uma vaga por muito mais tempo que um curto.
Garagens
A garagem é uma moldura roxa na borda do estacionamento com um número. O número conta os ônibus que ainda estão dentro. Quando o ônibus parado na frente da garagem vai embora, outro sai e o número cai em um, então a garagem continua alimentando o estacionamento até a contagem chegar a zero.
A fase 34 tem duas garagens, com contadores que começam em 5. As fases 25, 39 e 209 têm três garagens, as fases 42 e 43 têm duas e a fase 76 tem uma.
A regra prática é deixar as garagens para o final. Os ônibus que elas soltam ocupam vagas livres enquanto o resto do estacionamento ainda está trancado, e uma enxurrada de cores inúteis vinda de baixo é um motivo comum de fileira travada. A fase 34 é o exemplo mais claro: termine o leque acima das garagens primeiro e só depois esvazie as garagens.
Fases 1 a 34 em vídeo
O vídeo mostra as fases 1 a 34 uma depois da outra, para você ver como os estacionamentos mudam conforme os números sobem. As cores variam de partida para partida, então compare posições e setas, não cores.
Ônibus escuros
Um ônibus escuro com um ponto de interrogação branco esconde a cor. Ele ainda tem uma seta e ainda bloqueia os vizinhos, mas a cor só aparece quando o estacionamento ao redor é esvaziado. Há ônibus escuros nas fases 25, 39, 42, 43, 47, 58, 78 e 221, entre outras. A fase 221 tem quatro, dois no centro de cima e dois à esquerda, e a fase 58 também tem quatro, espalhados pelo meio e pela parte de baixo. Na fase 78, duas fileiras deles ocupam o centro.
Libere cedo o caminho até cada ônibus escuro, para que ele esteja pronto quando for preciso, e deixe uma vaga cinza aberta para a cor que ele acabar tendo.
Outros elementos do campo
Algumas fases acrescentam peças que os primeiros estacionamentos não têm. Aqui está a aparência e a função de cada peça; a página de cada fase mostra como a solução lida com elas.
| Elemento | Aparência e função | Onde aparece |
|---|---|---|
| Garagem | Uma moldura roxa com um número e um ônibus na frente | Fases 25, 34, 39, 42, 43, 76, 209 e o layout com garagens da 26 |
| Ônibus escuro | Um ônibus escuro com ponto de interrogação branco e uma seta | Fases 25, 39, 42, 43, 47, 58, 78 e 221 |
| Esteira | Uma esteira entre dois postes de tijolo, marcada com setas em V, com uma fileira de pequenos ônibus em pé sobre ela | Fase 130 |
| Faixa curva com barreira | Uma faixa dobrada com uma fila de ônibus que começa em uma barreira | Fases 67 e 107 |
| Ônibus de seta curva | Um ônibus com um ícone de seta redonda no teto. É um ônibus de troca: muda de direção quando você move outro ônibus | Fases 67 e 107 |
Um ônibus de troca não tem uma saída fixa, então confira a seta dele de novo antes de cada toque, porque ele pode girar depois que qualquer outro ônibus se mexe. As faixas deste jogo abrem em revezamento: passe pela faixa aberta, e as faixas bloqueadas giram. Alguns estacionamentos são montados em duas seções, e a de trás abre quando a da frente é concluída. O jogo também tem limusines e veículos executivos, e cada um espera seis passageiros especiais.
Boosters
A parte de baixo da tela tem três botões redondos: VIP, Arrange e Embaralhar (Jumble). Cada um tem um selo. Um número são as cargas que você tem, e um sinal de mais verde indica que elas acabaram. Toque em VIP e depois escolha um ônibus, e esse ônibus voa para a vaga VIP. Sem cargas de VIP, um uso custa 80 moedas, ou você pode ver um anúncio no lugar.
O Arrange alinha os passageiros na fila pelas cores designadas, e o jogo o oferece quando as vagas acabam, para você continuar jogando. Quando um ônibus está travado, o jogo sugere mandá-lo para a vaga VIP. O terceiro botão é o Embaralhar (Jumble), que tem um selo próprio. As soluções daqui se apoiam na ordem dos toques e usam o VIP só onde a fase pede, como na fase 48, onde a coluna longa faz a fileira encher.
Sem vagas e Vaga Extra
Quando todas as vagas têm um ônibus, o jogo abre a janela “Sem vagas” (Out of Spots). Ela deixa você limpar todos os ônibus estacionados e liberar 1 vaga extra, por moedas ou de graça com um anúncio, e traz um link para Reiniciar (Restart). Uma janela separada, “Vaga Extra” (Extra Spot), com o título “Desbloquear uma vaga!”, abre mais uma vaga verde, de novo por moedas ou por um anúncio.
Estacionamentos diferentes para jogadores diferentes
Duas coisas fazem o mesmo número de fase parecer diferente em dois celulares. A primeira é a cor: ônibus e passageiros ganham cores novas a cada partida, enquanto posições e setas ficam fixas. A segunda é o próprio layout. Onze fases têm dois layouts: 26, 67, 106, 107, 108, 130, 135, 141, 151, 171 e 259. Na fase 26, um jogador pode receber um estacionamento aberto com cerca de 30 ônibus e outro um estacionamento montado em volta de quatro garagens e ônibus escuros.
Compare a primeira captura de tela da página da fase com a sua tela: o número de garagens e a presença de ônibus escuros mostram qual layout você tem.
As fases mais difíceis
Estas fases se destacam neste site pelo tamanho ou pelos elementos que trazem. Comece por aqui se estiver travado:
- A fase 26 tem dois layouts: um estacionamento aberto com cerca de 30 ônibus, ou um com quatro garagens e cerca de 8 ônibus escuros.
- A fase 34 tem um leque de cerca de 40 ônibus sobre duas garagens, com contadores que começam em 5.
- A fase 48 tem cerca de 50 ônibus, uma coluna de ônibus longos no centro e capacidades de 16 e 40.
- A fase 58 tem cerca de 40 ônibus em nove cores, quatro ônibus escuros e um centro apertado.
- A fase 221 tem cerca de 45 ônibus e quatro ônibus escuros, com cinco vagas cinza em vez de quatro.
- A fase 209 tem cerca de 50 ônibus em uma coroa acima de três garagens.
- A fase 15 tem cerca de 50 ônibus em um bloco inclinado e nenhum elemento especial.
Quantas fases existem
O jogo continua por centenas de fases, e os jogadores passam por elas uma depois da outra, então nenhuma página sozinha consegue cobrir o caminho todo. As 32 fases deste site vão da fase 15 à fase 259 e foram escolhidas por estacionamentos que pedem um plano: centros lotados, garagens, ônibus escuros e as fases com dois layouts.
Perguntas frequentes
Quantas fases tem Bus Fever Party?
O jogo tem centenas de fases e não há um número final curto. As soluções completas deste site cobrem 32 delas, da fase 15 à fase 259, cada uma com capturas de cada passo e um vídeo da fase resolvida.
Por que as cores dos ônibus na minha tela não batem com a solução?
O jogo embaralha de novo as cores dos ônibus e dos passageiros a cada partida. O layout e as setas são idênticos para todos os jogadores, e só as cores mudam de lugar, por isso as soluções descrevem os toques por posição: fileiras de cima, ônibus longos no centro, garagens embaixo. Essa ordem vale para quaisquer cores.
Por que a minha fase 26 não é igual à das capturas de tela?
A fase 26 existe em dois layouts: um estacionamento aberto sem garagens e um com quatro garagens roxas junto com ônibus escuros. Onze fases deste site têm dois layouts, e o jogo entrega um deles a cada jogador. Abra a página da fase, compare a primeira captura de tela com a sua tela e siga a solução que combina.
Preciso de boosters para passar de fase?
Os boosters são uma ajuda opcional. Nestas soluções a ordem dos toques vem primeiro, e um booster só aparece onde a fase pede, como o VIP na fase 48. O VIP leva o ônibus que você escolher para a vaga VIP; quando as cargas acabam, um uso custa 80 moedas ou um anúncio assistido.
O que o número em uma garagem roxa me diz?
O número é a contagem de ônibus que ainda estão dentro da garagem. Depois que o ônibus parado na frente dela sai, outro aparece e a contagem cai em um. A garagem continua alimentando o estacionamento até chegar a zero, e por isso as soluções deixam as garagens para o fim da fase.
O que é um ônibus escuro com ponto de interrogação?
É um ônibus com a cor escondida. Ele tem uma seta como qualquer outro ônibus e bloqueia os vizinhos do mesmo jeito, mas a cor dele só aparece quando o estacionamento ao redor é esvaziado. As fases 58, 78 e 221 têm vários. Abra cedo o caminho de um ônibus escuro e deixe uma vaga cinza livre.
E se todas as vagas de espera estiverem cheias?
Dê tempo para um ônibus estacionado receber os passageiros; em zero ele vai embora e libera a vaga. Se nenhuma cor estacionada combina com a fila, aparece a janela “Sem vagas” (Out of Spots) com opções pagas em moedas ou anúncio e um link para Reiniciar (Restart). Recomeçar com uma ordem melhor costuma custar menos.
Leia a seguir
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